четверг, 11 июня 2026 г.

Axiom Verge. Как чья-то мечта стала эталоном жанра

Похоже, всё идёт к тому, что этот бложик станет просто местом коллекционирования пройденных мною игр. Чем-то вроде виртуального борт-журнала человека, некогда претендовавшего на роль игрового журналиста, а впоследствии ставшего стареющим любителем артхауса с признаками игровой импотенции. Впрочем это не отменяет того факта, что я всё ещё являюсь ценителем инди-игр, и всё ещё готов писать душевные тексты. Хоть и случается это не так часто, как хотелось бы. Сегодняшний текст будет посвящён одной из культовых инди-игр прошлого десятилетия Axiom Verge, которую я наконец прошёл.

воскресенье, 5 октября 2025 г.

50 инди-игр, изменивших мир. Книга

Настоящий альманах для всех поклонников независимых игр вышел в августе этого года. Книга авторства Аарона Поттера называется 50 Indie Games that Changed the World и, кроме невероятного графического оформления, содержит анализ, историю создания, а также интервью с разработчиками тех самых культовых инди-игр, которые будоражили наши с вами сознания в течении последних 20 лет.

пятница, 3 октября 2025 г.

Настольная игра Don't Starve собрала уже больше 2 млн долларов на Kickstarter

Культовая в своё время инди-игра Don't Starve готовится обзавестись физической версией. На Kickstarter открыта кампания по сбору средств на выпуск настольной игры по мотивам так полюбившегося многим исследовательского экшн-рогалика. На данный момент цифра собранных средств в разы превышает цель, поэтому уже можно с уверенностью сказать — игре быть!

суббота, 27 сентября 2025 г.

Dredge. Лавкрафтианская рыбалка

Вау! - пронеслось у меня в голове, когда я увидел трейлер этой игры, анализируя заметные инди-тайтлы последних лет. Интуиция меня не обманула. Dredge на сто процентов попала в мои игровые предпочтения. Красивое, медитативное, проработанное до мелочей морское приключение, вдохновлённое мирами «отца космического ужаса» Говарда-Филипса Лавкрафта, захватило меня с первых же минут и не отпускало до самого конца.

пятница, 19 сентября 2025 г.

Инди-игра о еде и подростках, которая покорила жюри IGF-2025

За что я люблю Independent Games Festival, так это за то, что его победителями неизменно становятся игры, в которых так или иначе присутствует глубокий и наполненный разными смыслами сюжет, оригинальный геймлей и личная история разработчиков. Вот и в этом году главную награду имени Шеймуса Макнэлли забрал проект, далеко не самый красивый по визуалу, зато с интересной и весьма качественно реализованной, пусть и нишевой, идеей, — Consume Me, что в переводе на русский означает "Употреби меня".

воскресенье, 14 сентября 2025 г.

Humble Bundle 2025 — где и как купить игры выгодно

Проанализировав на досуге метрики сайта, я обнаружил, что большинство людей приходит по запросу "как купить humble bundle". Да... когда-то и я был настоящим фанатом этого сервиса: приятно было прикупить пару качественных инди-игр за $1 и поддержать разработчиков. Сейчас сервис изменился, но идея оставаться доступным для игроков и помогать авторам живёт. Ниже — актуальный гайд, как купить Humble Bundle в 2025 году, но с одной оговоркой*.

суббота, 13 сентября 2025 г.

В России заблокировали itch.io

10 сентября Роскомнадзор (российское ведомство, регулирующее сферу интернета и СМИ) ограничил доступ к Itch.io на территории страны. Тот самый Itch.io, который больше десяти лет служил пристанищем для инди-разработчиков и ценителей всего необычного, экспериментального и честного в играх.

среда, 10 сентября 2025 г.

Самая красивая инди-игра?

Нет, это не просто самая красивая инди-игра. Это настоящее искусство. И я сейчас не про нашумевший Hollow Knight. На досуге мне посчастливилось оценить уже довольно старое творение американской независимой студии Thatgamecompany. Игра Journey вышла ещё в далёком 2012 году, однако тогда в неё могли поиграть только обладатели Playstation 3. У меня, как ни странно, никогда не было приставки Sony, поэтому до меня игра дошла с большим опозданием. Но время абсолютно не повлияло на её восприятие.

четверг, 4 сентября 2025 г.

Stray. Я десять лет ждал этого момента

В 2015 году, когда я увлекался и активно следил за событиями независимого гейм-девелопмента, мне попалась на глаза завораживающая кошачья физика, которая должна была лечь в основу проекта под кодовым названием HK Project. Игра вышла в 2022-м, ну а я добрался до неё только сейчас - спустя 10 лет после той публикации, и готов поделиться своей оценкой, а также некоторыми интересными фактами.

пятница, 6 июня 2025 г.

Pilgrims. Немножко чешского фольклора

Короткое, но занимательное приключение чешского пилигрима (или пилигримов, если уж Pilgrims в названии) - это небольшая игра от независимой студии Amanita Design, которая переносит нас в королевство людей и мифологических чудовищ из местных народных сказок. Идеальный вариант для быстрого погружения в мир замечательных квестов чешских инди-игроделов.