Идея игры существовала еще до того, как развивать ее взялся Сальтман. Прототипом Gravity Hook является Gravity Key, которую другой инди-разработчик Никлас Янссон так и не завершил. В итоге после одобрения создателя идеи студия Adam Atomic успешно реализовала ее.
Игру можно отнести к жанру "Аркада". Цель — достичь вершины секретной базы, используя крюк, которым нужно цеплятья за узлы, разбросанные в случайном порядке по всему пространству башни. Сложность в том, что узлы взрывоопасны, и при соприкосновении с активным узлом, к которому вы прицепились, игрок погибает.
На сенсорном экране телефона играть в Gravity Hook довольно сложно, а вот при использовании мыши — одно удовольствие.
Комментариев нет :
Отправить комментарий